Ready Player One短評
挑戰者一號(Ready Player one),到底是入場的我們,還是史匹堡(Steven Spielberg) 導演自己?不少朋友都給予這部電影相當高的評價:畫面精彩,彩蛋不絕,故事不俗。我認為這是過譽。
挑戰者一號套路其實一般,但史匹堡就是史匹堡,節奏控制不錯,絢麗多彩的畫面讓人目眩神迷,接踵而來的彩蛋叫人目不暇接,觀眾的專注力早被掏光,情節就將就一下。故事開始,虛擬世界龍頭老闆James Holliday死了,他留了3把鑰匙在他的虛擬世界Oasis裡,若能全數獲得,便可以繼承現實世界中他公司的所有股份。然後,就是一個男主角的闖關遊戲。我特意挑選在4D影院觀看,好讓自己更容易代入「打機」情節——做對了。反正這款遊戲不過不失,應該有的都有,但也就如此。彩蛋是電影的另一賣點,這好壞參半。如有印象,第三把鑰匙要讓我們不要太在乎輸贏,要享受遊戲本身,才會發現彩蛋。可是,在欣賞電影的過程中,「發現彩蛋」卻變成了遊戲,彷彿找得愈多,我就更厲害,讓人忘了這是一部「電影」,忘了享受電影本身。彩蛋的五光十色蓋掉了電影的本色,這或許令人感到捨本逐末,很可惜。
我挑兩點有印象的再說一下。男主角與女主角首次在天台邂逅的戲拍得不錯。女主角靠近男主角,然後問:「我應該點叫你」,他說:「Wade or Parzival,無咩分別」;男主角同樣地問女主角:「咁我應該點叫你」,她答:「Call me Samantha. Samantha.」簡單的對答,兩人的身份認同,表露無遺。男主角認為虛擬世界裡的Parzival跟現實世界的Wade都一樣,都是他;女主角不一樣,她徹頭徹尾是Samantha,Art3mis只是Samantha在虛擬世界的名字,那不是「真」的她。然後,他們再靠近,想邁出那一步——結果想到了提示,邁進了Oasis。這場戲是整部電影的縮影,虛實二綫在史匹堡手中掌控有道,連貫有序,史導功力老練。
另一點是虛擬世界跟電影世界的對比。電影到了尾聲,Parzival到了Holliday在Oasis構造的一個他童年的房間。Holliday跟Parzival說:
“I created the OASIS because I never felt at home in the real world. I didn't know how to connect with the people there. I was afraid, for all of my life, right up until I knew it was ending. That was when I realized, as terrifying and painful as reality can be, it's also the only place where you can find true happiness. Because reality is real.”
真實世界是真實的,虛擬世界終究是假的。即管我們在虛擬世界上天下地,飛揚跋扈,回到現實,還是那個現實。或許作者不同意,他覺得虛擬世界縱使是虛構的,但它可以照進現實,改變現實——透過手上閃爍著溫暖的金蛋,壞人也會放下冷酷的槍。虛擬世界也是真實世界的一部分。
電影裡的世界也是「虛構」的。走進電影院,再出來,總有一種踏回現實的觸感。電影也可以改變現實吧,我猜。
最後,Holliday跟Parzival道別,他說:「多謝你玩我的遊戲。」彷如史匹堡也有一樣的慨歎:「多謝你睇我的電影。」這是電影最感動的一刻。
挑戰者一號,是我,是你,也是我們。我們都在遊戲裡,遊戲引著我們,我們也拉著他,角力。
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